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エディスヘレンチャップリン(エディス・ヘレン・チャップリン) 連合王国貴族のチャップリン子爵の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーチャップリン (ヘンリー・チャップリン、父) フローレンスサザーランドルーソンゴア (フローレンス・サザーランド=ルーソン=ゴア、母) チャールズヴェインテンペストステュワート (チャールズ・ヴェイン=テンペスト=ステュワート、夫)
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トレジャーアートパズルのありか トレジャー 全部集めたら? トレジャーアートパズルのありか 事務所2Fの写真立て 駅ホームの「C」番線看板 ハーゼルバイトの屋敷2F右の花 レストランの左の観葉植物 雑貨屋の右下の白い三角錐 美術館の監視室右側の機械類 公園裏の木 グラニール通りの車道 美術館受付の天体望遠鏡 楽譜屋の棚 美術館裏の上のほうの窓 公園のベンチ トレジャー ヨハン・ノースセイル ターパステイン カルティア・ローヌ トンパコネア ハーヴェス ライルスヴェン ウル・アクルス ダークエデュア イオンメティス ルーヴァ アトライト・ゴア ニルクエスベジアン 全部集めたら? トレジャーアートを解いたら、そのタイトルの頭文字が枠の中に納まる。 一番上の段、真ん中からジグザグに文字を読んでいくと 「タカラハトウダイニアルヨ」 となり、アルトン岬の灯台にいけるようになる ◎ 隠しアートリストを見るともっと分かりやすくなる 188 タ ーパステイン ★×7 トレジャーハンター02 189 カ ルティア・ローヌ ★×7 トレジャーハンター03 190 ラ イルスヴェン ★×7 トレジャーハンター06 191 ハ ーヴェス ★×7 トレジャーハンター05 192 ト ンパコネア ★×7 トレジャーハンター04 193 ウ ル・アクルス ★×6 トレジャーハンター07 194 ダ ークエデュア ★×7 トレジャーハンター08 195 イ オンメティス ★×7 トレジャーハンター09 196 ニ ルクエスベジアン ★×7 トレジャーハンター12 197 ア トライト・ゴア ★×7 トレジャーハンター11 198 ル ーヴァ ★×7 トレジャーハンター10 199 ヨ ハン・ノースセイル ★×7 トレジャーハンター01
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トップページ 基本データ 都市 ロンドン ドーバー プリマス ダブリン エディンバラ ナント ボルドー カレー アントワープ ヘルデル アムステルダム ハンブルグ ベルゲン オスロ コペンハーゲン リューベック ストックホルム リガ ヒホン オポルト リスボン ファロ セビリア セウタ マラガ カサブランカ マディラ ラスパルマス アルギン バレンシア パルマ バルセロナ モンペリエ マルセイユ ジェノヴァ サッサリ カリアリ カルヴィ ピサ アルジェ チュニス トリポリ ナポリ シラクサ アンコナ ヴェネツィア トリエステ ラグーザ ザダール アテネ カンディア サロニカ イスタンブール アレクサンドリア カイロ ベイルート ファマガスタ ヤッファ カーボヴェルデ シエラレオネ アビジャン サンジョルジュ サントメ ルアンダ カリビブ ケープ ソファラ モザンビーク ザンジバル モガディシオ アデン マッサワ スエズ マスカット ホルムズ バスラ ディヴ ゴア カリカット サンファン サントドミンゴ ジャマイカ 交易品? 職業? スキル? 私用覚え書 調理レシピ 鳥丸焼きにんにく詰め クスクス 魚介のピッツァ チーズケーキ 工芸レシピ ハーブソルト 酒類 造船? ためになるリンク 大商戦 倫敦第三造船所 NPC街地図 更新履歴 取得中です。 total - today - yesterday -
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タグ 曲名D UGA/JOYにて配信中 歌 華憐 作詞 電気 作曲 電気 作品 ゴア・スクリーミング・ショウOP
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編集/ 第9話: ファーゼスト地下空洞の物語 その2 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 自称「交渉人」。オーランス文化とルナー文化のはざまで揺れ動く。 オロス (aza PC) 21M オーランス 横綱くずれ。右足にトロールの銅製入れ歯をぶら下げている。 ヴァルティラ (和泉屋PC) 16F バビ子 退人恐怖症のストーカー。w ヴィシャ (NPC) 16F? 獣医ヴァレーラ&オデイラ 熊使い。ぐぁおー。 マスケート (NPC) ファーゼストの有力者の一人。30代後半の男性。 反ルナー派の地元系貴族。 ルナー派に命を狙われている模様。 奥方のハナルディアとの間に3人の子がいる。(12歳男、10歳男、6歳女) メハネナシ (NPC) 遺跡に住むワーム。目が見えず、羽根もない。地下の昆虫を食って生きているようだ。 エシス (NPC) 遺跡に棲むゴースト。ダスタ・ゴアの信徒。 神との交信が途絶え、怨念となって寺院に束縛されている。 ログ 1500-1501 聖祝期 2w 神聖介入で脱出。 帰還後に各所と調整し、戦力と準備不足を補って再アタックをする事に。 次回への持ち越し •地上への帰還 •ダスタ・ゴアのカルトミッション •襲撃者追跡の後追い調査 •トロールからの再連絡(本当にあるのか?) •村へ帰還 ※バビ子さん達のディテール構築 ※高地のオーランス信仰とは 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 38 39.67 ID dCJqOvxN 火 ゲキリュウノツガイ(0 青/白266 火200) シエロツール (3 緑/緑168 覚醒火400) メルトブレイヴァー(1 青/青280 火320 毒170 会心-20) 紅蓮爆炎刃 (0 青/白210 火180 爆400 会心5) ウルク、ケチャ、ゲリョス原種亜種、ゴア、サボ、 ババコンガ原種、フルフル原種、キリン亜種、ゲネル 水 ジャイロエッジ (2 青/白210 水260) ヴァッサーヴェルデン(1 青/白210 水320 睡眠220) ガルルガ、グラビ原種亜種、カブラ、バサル原種、 フルフル亜種、テオ、レウス稀少種、ブラキ、 ティガ亜種稀少種 氷 フローズン=デス(0 緑/青182 氷350) 祭囃子・叫雹ノ調(1 白/白196 氷400 麻痺220) ヴィルマフレア (1 白/白210 氷450 爆破180 会心10) クック原種亜種、ガララ、オウガ原種、 ババコンガ亜種、ラージャン、バサル亜種 水 フローズンクリーパー(0 青/白210 氷260 水220 会心15) 氷 オウガ原種、ブラキ、ティガ稀少種、バサル亜種、 ガララ、ババコンガ亜種 雷 双雷剣キリン (2 白/白168 雷340) 雷双剣ツインクルス(0 青/白238 雷240 会心10) オウガ亜種、レイア稀少種、アカム、イビル、 クシャル、ダレン、ティガ原種 龍 THE アポストル (1 白/白224 龍200 会心25) 封龍剣【超絶一門】(2 白/白126 龍420) 双龍剣【極衝】 (3 緑/白238 龍320) グラビ原種、バサル原種、レイアレウス原種亜種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 雷 獄双刃リュウソウ(1 青/白252 雷280 竜300) 龍 レイアレウス原種、ティガ原種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 毒 双剣オオナズチ(0 青/白238 毒350) テッセン【凶】(3 青/白224 覚醒毒220) 麻 アイルー様メラルー様(3 緑/青 126 麻痺200) 痺 インセクトアラート (2 白/白 224 覚醒麻痺120 会心20) 森羅万象を裂くグルカ(3 青/青 322 覚醒麻痺80 会心-15 防御40) ※「双龍刀【紅空闇夜】(3 青/紫224 龍280 爆破220)」は現状、改造しない限り入手不可能な双剣。もし担いでいる人がいたらその人は100%真っ黒な改造使用者である。 MH4@wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 双剣3DS@wiki http //www54.atwiki.jp/mh4lovesouken/ 前スレ 【MH4】双剣 Part9【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382684340/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 39 33.10 ID UzCmvl/K よくある質問 Q.序盤の双剣は何? A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ Q.防具は何がいいの? A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK 上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む Q.双剣オオナズチって? A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換 Q.ブラキ双剣ないの? A.クックツインズ改から強化 Q.双属性って弱いイメージ・・・ A.リュウソウ強いよ Q.どのギルクエで何が出るの? ドスランポス→ランポスクロウズ クック原種亜種・バサル原種亜種→GKS キリン原種・ゴアマガラ→王双刃 シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル→祭囃子・無形ノ調 ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス→テッセン 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 40 20.11 ID UzCmvl/K 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 多少詳細追加 鬼人化はモーション値変化かも知れんね。 攻撃 ダメージ 斬り払い (5*2)+(5*2)=20 [(6*2)+(6*2)=24] 斬り上げ 14 [15] 二段斬り 6+9=15 斬り返し 5+7=12 車輪斬り 7+(9*2)=25 [28] 六連斬り [(7+3+7+3+(9*2)=38] 右二連斬り 5+7=12 左二連斬り 7+9=16 回転斬り1 12+4+6=22 [15+5+7=27] 回転斬り2 21 [25] 鬼人連斬 6+6+6+6+15*2=54 乱舞 [25+3*8+(15*2)=79 ] 空中乱舞 11+10+9+8? フィニッシュ 18+18 ジャンプ攻撃 7+10=17 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 41 47.66 ID UzCmvl/K 発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ 【攻撃力&会心(未研磨状態)】 攻撃力322会心-15% 攻撃力252会心30% 攻撃力266会心10% 【ゲージ】 http //dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-hakkutu-ryoubuki.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか 切れ味の数値は上から 白10 (白50) 青80 白20 (匠効果なし) 青40 (青10 白40) 【スロット】 スロット3刀匠入り スロット3空き 【属性】 火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310) 毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180) 攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより) ●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較 倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230) 爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245) 猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250) 怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260) 攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280) 挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320) 名前 コメント
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ファヴ ■一人称 ファヴ 47回 (無印 p.14 17 23(2回)24 25 26 103 104 146 173 226(2回)255 265(2回)272 274 275(2回)276 娘々@N市 p.142(2回)魔王塾主催地獄サバイバル p.181(2回)182 アニメ化の条件 p.166 GUNS OR ROSES? p.188 191(2回)192 アリス・イン・ハードゴアドリーム p.216 217 魔法少女 vs. 鮫 p.38 39(2回)黒い少女と女騎士 p.39 森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(11回)) ■一人称複数 ファヴ達 1回 (アニメ化の条件 p.167) ■二人称 あんた 2回 (無印 p.145 森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet) ■二人称複数 君ら 1回 (無印 p.273) ■三人称 あの娘 1回 (無印 p.14) 彼女 1回 (無印 p.15) あれ 1回 (無印 p.122) あいつ 2回 (無印 p.276 アニメ化の条件 p.167) やつ 1回 (アニメ化の条件 p.168) こいつ 1回 (GUNS OR ROSES? p.200) ■三人称複数 こいつら 2回 (森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(2回)) ■スノーホワイト スノーホワイト 13回 (無印 p.104 147 149 174 265(4回)272(3回)273 274) ■ラ・ピュセル ラ・ピュセル 4回 (無印 p.142 149(2回)274) ■トップスピード トップスピード 4回 (無印 p.16 30 274 275) ■リップル リップル 13回 (無印 p.15 25 183(2回)184(2回)264 265(2回)272 275(2回)魔法少女のお約束 p.69) ■ねむりん 覗き屋 1回 (ねむりんの冒険 p.17) 出歯亀 1回 (ねむりんの冒険 p.17) ストーカー 1回 (ねむりんの冒険 p.17) ねむりん 4回 (ねむりんの冒険 p.21(2回)アリス・イン・ハードゴアドリーム p.216 217) ■スイムスイム 新しいマスター 1回 (無印 p.255) スイムスイム 8回 (無印 p.264(2回)265(4回)272 275) ■たま たま 1回 (無印 p.264) ■カラミティ・メアリ カラミティ・メアリ 3回 (無印 p.14 183 184) あの娘 1回 (無印 p.14) メアリ 3回 (アニメ化の条件 p.180 GUNS OR ROSES? p.209 210) ■マジカロイド44 マジカロイド 1回 (魔法少女 vs. 鮫 p.39) ■シスターナナ シスターナナ 2回 (無印 p.122 174) あれ 1回 (無印 p.122) ナナ 1回 (アニメ化の条件 p.180) ■ハードゴア・アリス ハードゴア・アリス 2回 (無印 p.172 274) アリス 2回 (アニメ化の条件 p.180 黒い少女と女騎士 p.44) ■森の音楽家クラムベリー クラムベリー 29回 (無印 p.141 170 264 275 restart(後)p.184 とっととミュージック p.46 魔王を討伐したいから p.53 魔王塾主催地獄サバイバル p.182 アニメ化の条件 p.166 167(2回)168 GUNS OR ROSES? p.188 192(2回)198 203 204 205 206 遠藤先生Twitter掲載 11月14日(2回)森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(7回)) マスター 16回 (無印 p.145(2回)146 197 226 娘々@N市 p.142(2回)森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(9回)) あんた 1回 (無印 p.145) あいつ 1回 (無印 p.276) ■マジカルデイジー マジカルデイジー 1回 (アニメ化の条件 p.167) ■パレット パレット 4回 (アニメ化の条件 p.166 167(3回)) あいつ 1回 (アニメ化の条件 p.167) 馬鹿な獣 1回 (アニメ化の条件 p.167) やつ 1回 (アニメ化の条件 p.168) ■テルミ・ドール あんた 1回 (森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet) ■とらのあなFANBOOK 狂った電脳妖精 (とらのあなFANBOOK p.37) ■その他メモ マスターグレード Fa-00 ファヴ (魔法少女育成計画通信 Vol.7) 旧ぽんぽん野郎 (episodesΔ短編著者解説)
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ナイト概要 4.xxのサブタンク枠。 サポートスキルが多いからライト向けじゃないらしいけど、 基本的なスキル回しはトップクラスに簡単な上に、ミスしてもバレにくいので初心者は全員ナイトやるべき。 <主要スキル解説> <コンボパーツ> ファストブレード 威力:160【WS】 3種類のコンボ全ての始動役。1番押しやすいキーに配置にすべき。 ライオットソード 威力:240(100)【WS】 ゴアコンボ、ロイヤルコンボの2段目。頻繁に使うので2番目に押しやすいキーに。 MPの回復効果があるが、後述のレクイエスカットの管理に使う。 ゴアブレード 威力:250(100)【WS】 コンボ3段目。ナイトのDOTスキル1つ目。更新を忘れないように。 GCD8回でちょうど切れるので、3段コンボが間に2回入る。 ロイヤルアソリティ 威力:360(100)【WS】 コンボ3段目。ゴアを入れたらこれを2回入れよう。 ゴアブレードのDOTが6秒続くとロイヤルより火力が出る。 DOTが切れて6秒以内に敵が倒せる(無敵になる)ときは更新しないでこっちを入れる。 ファイア・オア・フライト(バフ)【アビリティ】 火力バフ1つ目。物理スキルのダメージが25%あがるのでコンボ3段目の直前に入れる。 ナイトのスキル回しはこれと後述のレクイエスカットを交互に使うだけ。 CD60秒・持続25秒なのでこれも押しやすい位置に入れておこうね。 レクイエスカット 威力:350【アビリティ】 火力バフ2つ目。こっちは魔法スキルのダメージが20%あがる。バフといいつつ結構ダメージが出る。 バフの発動条件は「発動時にMPが80%以上残っていること」 こいつを使った直後に後述のホーリーを連発して、空になったMPをゴア・ロイヤルコンボで回復する。 ちなみにこれ自体は物理スキルなのでファイア・オア・フライトがのるぞ。 ホーリースピリット 威力:380【WS】 ナイトの最大火力なのでレクイエスカットを入れたら連発しよう。5発打つとちょうどMP切れ&バフ切れになる。 ロイヤルコンボより火力が出るのでFoFが切れている間は連発したいところだが、 連発すると次のレクイエスカットのバフの発動条件を満たさない。 そこでゴア・ロイヤルコンボをいれつつ2段目のライオットソードでMPを回復するわけだが、 次のレクイエスカットまで3段コンボを7回入れられ、うち6回ライオットソードを入れた時点でMPが全快になる。 ここで注意しなければならないのが、FoFもレクイエスカットもない時間が25秒(3段コンボ3回分)あるので、 DOT更新のゴアコンボを除いた、3段コンボ2回を適当に入れているとDPS下がる。 つまり適度にホーリーをうちつつ次のレクイエスカットまでにMPを全快させておくのが理想。 これは後述のシェルトロンを使うとうまくコントロールできるぞ。 何が言いたいかって言うとホーリータイムにリフレッシュ合わせてくれるやつは神。 開幕にリフレッシュ使う詩人はこのゲームやめてください <リキャごとにうつ火力アビ> スピリッツウィズイン 威力:300(変動あり)【アビリティ】 自分のHP量が多いほどダメージアップする。 メインタンク様がぼこぼこにされてるお陰で元気いっぱいのサブタンクはリキャごとにうとうね。 物理スキルなのでFoFがのるからそのへんだけは意識しておきましょう。 サークルオブドゥーム 威力:100【アビリティ】 ナイト2つ目のDOT。範囲+おまけ程度の敵視up効果付きなのでIDでもうれしい。 DOTの威力は攻撃を当てたときの威力に依存するので、初回はFoFを使ってからあてたほうがちょっとだけ強い。 FoFのCDが60秒、こいつが25秒なので2回目以降はリキャ後に即うちでいい。 シールドスワイプ 威力:100【アビリティ】 ブロックが発動すると6秒以内に1回だけ使えるスキル。 CD15秒なので割とダメージソースになる。基本は後述のシェルトロンと合わせて使う感じ。 素のブロックがでたらラッキー程度に。 <防御バフ> ランパート(ロールアクション) CD90秒で20秒間20%ダメージ軽減の神スキル。タンク単体に飛んでくる痛いスキルに合わせて使おう。 センチネル CD180秒で10秒間40%ダメージ軽減のスキル。タンク単体に飛んでくる超痛いスキルに合わせて使おう。 強力だけどランパ+シェルトロンで大体受けられるので使いどころがあんまり無い。 ランパートのCD中に代打で使うイメージ。こんなんよりランパート2回使えるようにしてほしい。 シェルトロン オウスゲージを50消費して次の攻撃を確定ブロック+MP回復。 ブロックすると20%くらい軽減してくれるのでランパートと合わせるとめっちゃかたい。 オウスゲージは剣スタイルならAAごとに5、盾スタイルならブロックごとに5,ホーリーごとに20貯まる。 AAの間隔は1WSと同じなので10回WS使うと50たまる。オウスゲージは基本的にこいつに使う。 強攻撃にはもちろんだが、MP回復のために全体攻撃にも積極的に使おう。直後のスワイプも忘れずに。 ちなみに使うのが早すぎるとAAでブロック権消費して強攻撃で床舐めるので注意しろよ。 ブルワーク CD180秒で15秒間ブロック率60%上昇。 確定ブロックじゃないので強攻撃には使えない。使い所がよくわからんスキル。 俺はオウスゲージの無いときにスワイプProcのために使ったり、かばう中に使ってるけどこんなんでいいのか? コンバレセンス(ロールアクション) CD120秒で20秒間自分の回復率20%上昇。 学者がヒール量に応じてバリアが強くなるスキルがあるらしいからそれにあわせて使ったらいいんじゃないの。 ここぞというタイミングはないと思う。俺は強攻撃後に申し訳程度に使ってる。 ディヴァインヴェール CD120秒でナイトの最大HPの10%のバリアをはる。大体6000くらいのバリアをはれるのでそれなりに強いが、 発動条件が「スキル使用後30秒以内にヒールをうけること」とやや使いにくい。 使用タイミングは全員のHPが減っていて、次に全体攻撃が来るとき。2回以上の全体攻撃とか。 単体の全体攻撃にあせって使っても意味ないからやめてね。 パッセージオブアームズ(イキリウィング) CD120秒で最大18秒ナイト確定ブロック+後方のメンバーのダメージを15%軽減。 軽減率はかなりいいが、動いたりスキルを使うと解除される。使用中はオートアタックもとまる。 そして発動してから3秒たたないと15%軽減効果は発動しない。なんだこの仕様 DPSが下がるので俺はあんまり使わないけど、防御性能は最高クラスなのでDPS足りてるなら使えばいいんじゃない ブロック効果は即時発動するので、一応シェルトロン代わりに使える。 インビンシブル CD驚異の7分。10秒間全ての攻撃を受け付けない。 戦士のホルムギャング、暗黒のリビングデッドに比べて破格の性能だが、CDが長すぎて使えても2回まで。 使用タイミングは決め打ちしておこう。ヒーラーがバフを回さないですむようにマクロもつかってあげようね。 <補助スキル> インターベンション CD10秒 オウスゲージを50消費して単体に10%軽減のバフ。 これだけだと微妙なスキルだが、ランパート・センチネル使用中に使うとその効果の半分を上乗せできる。 つまりランパ中に使えば20%軽減バフ。両方使用中に使えば40%の軽減バフを付与できる。強すぎる…。 基本的にMTにしか使わないのでマクロ登録しておこう。 かばう CD120秒で12秒間対象のダメージを肩代わりする。20%軽減のバフつき。 ダメージはナイトの防御力を参照するので、庇われてるやつにいらんバフかけんように。 ノックバック効果まで肩代わりできるので、ノックバック無効スキルのない物理レンジ・暗黒が喜ぶ。戦士はホルムと原初でなんとかしてくれ タイミング次第では頭割り・全体攻撃を2人分受けて即死するので注意すること。 効果範囲が10mと短めなのでかばうがほしければよってきてね。 クレメンシー 回復スキル。どうせ申し訳程度の回復量だろうと思いきや2万くらい回復する。第3のヒーラー。 しかも他人に使った場合は、回復量の半分を自分も受けられる。ディヴァインヴェールのトリガーにもなる。 効果は強力だが、MP管理がシビアなジョブなので使うタイミングには注意すること。 鋼の意志 CD180秒で継続10秒のノックバック無効スキル。ついでにバインドとヘヴィも無効にできる。 物理レンジとかMTにかばうとセットで使ってやると泣いて喜ぶ。継続時間が短いので使うタイミングには注意。 リプライザル(ロールアクション) CD60秒で5秒間与ダメージ10%減少させられる。全体攻撃に合わせてMTと相談してつかってね。 挑発(ロールアクション) CD40秒でヘイト最高位まで持ってこれる。初心者が勘違いしがちだが、ヘイト量を定数で稼ぐわけではない。 現在ヘイト最高位のやつに+1して、一時的に自分がヘイト最高位になるスキル。 即座にヘイトを稼がないとすぐにタゲが漏れるので注意すること。基本的に下記のシャークとセット。 シャーク(ロールアクション) CD120秒で自分のヘイトの25%を対象に渡す。相方タンクが挑発したらシャークしてスイッチするのが基本的な使い方。 挑発後にシャークしないとうまくスイッチできないので、マクロは必須。 その他、挑発して即座にシャークを入れることでMTのヘイト量を1.25倍する使い方もある。 スイッチのいらないタイミングはCDごとにいれてやると喜ぶぞ。STが敵視2位になるのも利点。 忠義の盾、忠義の剣 スタンススキル。盾は与ダメージ15%低下・被ダメージ20%低下・ヘイト量上昇。 剣はAAに追加ダメージがのる。これがナイトのダメージソースの大半になるのでAAの出る距離を把握しておくこと。 基本的には剣スタイル。雑魚のヘイトを稼ぐときと防御バフがないときに盾にしておけばok。 ちなみにMPを消費するのでホーリー撃ちまくると切り替えできないことがある。 ついでに切り替えにはGCDが発生する。クソかよ <その他のスキル> サベッジブレード,レイジオブハルオーネ ヘイトコンボ。盾と合わせてダメージ量×25倍のヘイトを稼げるらしいので、 サベッジまで入れたら盾にチェンジ→レイジオブハルオーネで即座に剣スタイルに戻せばヘイト漏れないぞ。 ちなみにダメージ量はDOT抜きのゴアコンボに負ける。なんだこのスキル? フラッシュ 唯一の範囲ヘイトスキル。ダメージは0だがIDだと重宝する。2回入れれば十分だから連発するなよ。 シールドロブ 遠距離スキル。それなりにヘイトを稼げるので雑魚湧くギミック忘れてたら盾に変えてこれ使おうね。 シールドバッシュ スタンスキル。DDとかIDなら使えるんじゃないか?俺は使ったことない トータルエクリプス ダメージ110の範囲スキル。4体以上雑魚がいるなら使ってもいいがほとんど使わない <まとめ> 基本的なスキル回し: ファスト→ライオット→FoF&薬→ゴア&ドゥーム&スピリッツ→ロイヤルコンボ×2→ゴアコンボ→レクイエスカット(ここでFoF切れる) →ホーリー×5→ゴアコンボ(ちょうどDOT更新される)→ロイヤルコンボ×2→最初にもどる DPSのあげかた: 最後のロイヤルコンボはMPと相談しつつホーリーうって×1にすること 全体攻撃にシェルトロンをあわせてスワイプをProcさせること ゴアのDOTは最初のダメージ量依存のため、2回目のゴアコンボ後もFoFを載せたらしっかり更新すること オートアタックのでる位置を把握すること
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キャラクター ハヤト ジューン サターン ガモフ ゲレルト ベクター リムガル ゼルキン ゴア ビルシュタイン ブラッド カッパ
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#blognavi 今日はステータス・装備についてです。 まずステータスの振り方は、いろいろあります。 物理アチャ 力と健康ぐらいしか振るものはないです。 敏捷は勝手に上がってくれるのでノータッチでかまいません。 配分ですが、私は健康330あります。 ぶっちゃけしくりましたw これからは全部力に振るつもりです。 だいたい健康には200~250降れば十分です。 欲をいえばあとは全部固定で補いましょう。 知恵はセッティングリング装備したいなら50振ってもいいかもしれません。 知識アチャ 知識極にしなきゃ威力あがらないのに 腕に刺青装備をしなければなりません。 ちなみに、弱化のほうが優秀なので知恵は上げず、 健康・カリスマは刺青装備のためにも最低(Lvごとに+1)上げましょう。 あとは知識一直線です。 装備はシャープペンダーで全然OKです。 これ以降~物理アチャ~ それで装備なのですが、 Lv200ぐらいの時点で HP600・防御400 程度あり、ゴア持っていれば どこでもソロ狩りできます。 ゴア無いと無理といっても過言ではありません。 最近ゴア安いのでソロ用に買いましょう。 あとスクリューは防御下がりますがオススメです。 火力が段違いにあがります。 お金がある人は買ってみましょう。 ソロ狩り スナテイが一番効率いいです。 エンチャなどが乗っていないマシンなんて高が知れています。 アルバトロスと骨耳をつけて決定打狙いのスナテイでかなりイケます。 ストロングミサイルはたしかに使えますが、アルバで十分です。 PT狩り 決定打狙いなんてしたらはっきりいって怒られます。 スナイプ⇒ビットなりして 少しでも攻撃回数を増やして支援さんをフル活用しましょう。 Gv ここが一番重要なんですが、 矢は絶対ホークアイにしましょう。 ホークアイは優秀すぎます。 1Mでも買える理由がわからないほど強いです。 ミサイルはダメ24%エンチャしてこそ強いので、 お金ない人は有無を言わずホークアイにしましょう。 装備は防御500程度あればあとは全部HP重視にしましょう。 エビブレのおかげで 防御1000・HP2000いくので たいていGvでは死にません。 ビット使用時 Gv時は攻撃速度が一番火力に関わります。 大型攻城なんか装備しないでマストやら小型DX(ダメ物)やら装備しましょう。 青ポットが底を突いた時 レンジャーか大型攻城など射程の長い弓を装備しましょう。 んでひたすらマシン。 相手のHPが減ってきたと思ったら花連打してビット撃ちまくりましょう。 このとき、スタビライザーでもいいですが、別にホークアイでも構いません。 命中的にホークアイのほうがいい場合もあります。 アルバは当たらないので止めましょう。 まあこんなところですかね。見辛くてすいませんw カテゴリ [育て方] - trackback- 2006年08月19日 10 02 40 #blognavi